Mit Halocline XR nimmst du deine Planung mit in die Halle. Dieser Artikel führt dich durch die ersten Schritte auf der Meta Quest 3, vom Login bis zur Validierung deines Layouts vor Ort.
Voraussetzungen
- Eine Meta Quest 3 oder Quest 3S.
- Ein Halocline-Benutzerkonto. Falls deine Organisation Halocline Desktop bereits nutzt: Es wird ein Login ab Version 2026.1 benötigt. Ältere Logins (2025.3 oder älter) sind nicht kompatibel. Sprich in dem Fall deinen Halocline-Administrator an.
- Dein Benutzerkonto muss für die Nutzung der Beta freigeschaltet sein. Wende dich dazu an helpdesk@halocline.io
Anleitung
- Trete unserem Release Channel im Meta Horizon Store mit deinem Meta Quest User Account bei. Den Link hast du bei deiner Registrierung für die Beta Phase bekommen.
Hinweis: Während der Beta Phase ist Halocline noch nicht öffentlich im Meta Horizon Store verfügbar. - Installiere die Halocline-XR-App auf deiner Meta Quest 3 und starte sie.
- Richte vor dem Start einen Spielbereich (Guardian) ein und sorge für genügend freie Fläche, um dich sicher bewegen zu können.
- Setze das Headset auf und nimm die beiden Controller zur Hand.
- Melde dich mit deinem Halocline-Benutzerkonto an. Gib deine Zugangsdaten über die VR-Tastatur ein.
- Du landest direkt im Arbeitsbereich deiner Organisation. Halocline XR ist eine Cloud-Anwendung — alle Spaces, Layouts und Objekte stehen auf demselben Stand wie bei deinen Kolleginnen und Kollegen am Browser oder Desktop zur Verfügung.
Schritt 1: Layout skizzieren — auch in XR möglich
Das Skizzieren eines Layouts funktioniert auch direkt in XR: Öffne einen Space und plane mit der Standard-Library. Sie enthält vorgefertigte Objekte wie Maschinen, Arbeitsplätze, Regale und Werkzeuge, die direkt im Raum anpassbar sind, mit den Controllern in natürlicher Skalierung.
Der Schwerpunkt der XR Anwendung liegt aber im nächsten Schritt.
Schritt 2: Validieren & Optimieren — der Kern von Halocline XR
Öffne einen bestehenden Space, den du zuvor angelegt hast, oder einen, an dem dein Team arbeitet — jeder Space ist zwischen Web und XR synchron.
Mixed Reality — Begehung vor Ort: Überlagere dein Layout maßstabsgetreu im realen Raum, direkt in der Halle oder auf der vorgesehenen Fläche. So validierst du Stellflächen, Wege und Ergonomie mit deinen Kolleg:innen vor Ort, bevor irgendetwas physisch bewegt wird.
Virtual Reality — ortsunabhängiger Walkthrough: Begehe dein Layout vollständig in VR, unabhängig vom Standort. Nutze das für Walkthroughs mit Entscheider:innen, egal wo sie sich befinden. Du kannst das Streaming der Meta Quest nutzen, um deine Kolleg:innen am Desktop zu verfolgen.
Echtzeit-Sync: Alle Nutzer:innen einer Organisation können denselben Space öffnen. Über Badges ist sichtbar, wer gerade zusieht. Änderungen sind sofort auf allen verbundenen Geräten sichtbar: ein Kollege verschiebt einen Arbeitsplatz im Browser, du siehst die Änderung sofort im Headset. Das Feedback aus einer gemeinsamen Session kannst du so direkt vor Ort einarbeiten, ohne zurück an den Rechner zu müssen.
Schritt 3: Skizze exportieren
Sobald dein Layout mit allen Beteiligten abgestimmt ist, kannst du deine Planung exportieren. Der Export erfolgt über Halocline Web: siehe Erste Schritte mit Halocline Web.